素材网 素材网

Java实现俄罗斯方块源码下载-算法简单代码详解清楚

xw素材网
0

给大家上一个java写的俄罗斯方块代码,思路清晰代码简单,大家可以参考学习一下吧。

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import javax.swing.*;
import javax.swing.Timer;
public class Tetris extends JFrame {
	public Tetris() {
		Tetrisblok a = new Tetrisblok();
		addKeyListener(a);
		add(a);
	}
	public static void main(String[] args) {
		Tetris frame = new Tetris();
		JMenuBar menu = new JMenuBar();
		frame.setJMenuBar(menu);
		JMenu game = new JMenu("游戏");
		JMenuItem newgame = game.add("新游戏");
		JMenuItem pause = game.add("暂停");
		JMenuItem goon = game.add("继续");
		JMenuItem exit = game.add("退出");
		JMenu help = new JMenu("帮助");
		JMenuItem about = help.add("关于");
		menu.add(game);
		menu.add(help);
		frame.setLocationRelativeTo(null);
		frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		frame.setSize(220, 275);
		frame.setTitle("Tetris内测版");
		// frame.setUndecorated(true);
		frame.setVisible(true);
		frame.setResizable(false);
	}
}
// 创建一个俄罗斯方块类
class Tetrisblok extends JPanel implements KeyListener {
	// blockType 代表方块类型
	// turnState代表方块状态
	private int blockType;
	private int score = 0;
	private int turnState;
	private int x;
	private int y;
	private int i = 0;
	int j = 0;
	int flag = 0;
	// 定义已经放下的方块x=0-11,y=0-21;
	int[][] map = new int[13][23];
	// 方块的形状 第一组代表方块类型有S、Z、L、J、I、O、T 7种 第二组 代表旋转几次 第三四组为 方块矩阵
	private final int shapes[][][] = new int[][][] {
	// i
			{ { 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
					{ 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0 },
					{ 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
					{ 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0 } },
			// s
			{ { 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
					{ 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
					{ 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
					{ 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } },
			// z
			{ { 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
					{ 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
					{ 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
					{ 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } },
			// j
			{ { 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
					{ 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
					{ 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
					{ 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } },
			// o
			{ { 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
					{ 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
					{ 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
					{ 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } },
			// l
			{ { 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
					{ 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
					{ 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
					{ 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } },
			// t
			{ { 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
					{ 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
					{ 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
					{ 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } } };
	// 生成新方块的方法
	public void newblock() {
		blockType = (int) (Math.random() * 1000) % 7;
		turnState = (int) (Math.random() * 1000) % 4;
		x = 4;
		y = 0;
		if (gameover(x, y) == 1) {
			newmap();
			drawwall();
			score = 0;
			JOptionPane.showMessageDialog(null, "GAME OVER");
		}
	}
	// 画围墙
	public void drawwall() {
		for (i = 0; i < 12; i++) {
			map[i][21] = 2;
		}
		for (j = 0; j < 22; j++) {
			map[11][j] = 2;
			map[0][j] = 2;
		}
	}
	// 初始化地图
	public void newmap() {
		for (i = 0; i < 12; i++) {
			for (j = 0; j < 22; j++) {
				map[i][j] = 0;
			}
		}
	}
	// 初始化构造方法
	Tetrisblok() {
		newblock();
		newmap();
		drawwall();
		Timer timer = new Timer(1000, new TimerListener());
		timer.start();
	}
	// 旋转的方法
	public void turn() {
		int tempturnState = turnState;
		turnState = (turnState + 1) % 4;
		if (blow(x, y, blockType, turnState) == 1) {
		}
		if (blow(x, y, blockType, turnState) == 0) {
			turnState = tempturnState;
		}
		repaint();
	}
	// 左移的方法
	public void left() {
		if (blow(x - 1, y, blockType, turnState) == 1) {
			x = x - 1;
		}
		;
		repaint();
	}
	// 右移的方法
	public void right() {
		if (blow(x + 1, y, blockType, turnState) == 1) {
			x = x + 1;
		}
		;
		repaint();
	}
	// 下落的方法
	public void down() {
		if (blow(x, y + 1, blockType, turnState) == 1) {
			y = y + 1;
			delline();
		}
		;
		if (blow(x, y + 1, blockType, turnState) == 0) {
			add(x, y, blockType, turnState);
			newblock();
			delline();
		}
		;
		repaint();
	}
	// 是否合法的方法
	public int blow(int x, int y, int blockType, int turnState) {
		for (int a = 0; a < 4; a++) {
			for (int b = 0; b < 4; b++) {
				if (((shapes[blockType][turnState][a * 4 + b] == 1) && (map[x
						+ b + 1][y + a] == 1))
						|| ((shapes[blockType][turnState][a * 4 + b] == 1) && (map[x
								+ b + 1][y + a] == 2))) {
					return 0;
				}
			}
		}
		return 1;
	}
	// 消行的方法
	public void delline() {
		int c = 0;
		for (int b = 0; b < 22; b++) {
			for (int a = 0; a < 12; a++) {
				if (map[a][b] == 1) {
					c = c + 1;
					if (c == 10) {
						score += 10;
						for (int d = b; d > 0; d--) {
							for (int e = 0; e < 11; e++) {
								map[e][d] = map[e][d - 1];
							}
						}
					}
				}
			}
			c = 0;
		}
	}
	// 判断你挂的方法
	public int gameover(int x, int y) {
		if (blow(x, y, blockType, turnState) == 0) {
			return 1;
		}
		return 0;
	}
	// 把当前添加map
	public void add(int x, int y, int blockType, int turnState) {
		int j = 0;
		for (int a = 0; a < 4; a++) {
			for (int b = 0; b < 4; b++) {
				if (map[x + b + 1][y + a] == 0) {
					map[x + b + 1][y + a] = shapes[blockType][turnState][j];
				}
				;
				j++;
			}
		}
	}
	// 画方块的的方法
	public void paintComponent(Graphics g) {
		super.paintComponent(g);
		// 画当前方块
		for (j = 0; j < 16; j++) {
			if (shapes[blockType][turnState][j] == 1) {
				g.fillRect((j % 4 + x + 1) * 10, (j / 4 + y) * 10, 10, 10);
			}
		}
		// 画已经固定的方块
		for (j = 0; j < 22; j++) {
			for (i = 0; i < 12; i++) {
				if (map[i][j] == 1) {
					g.fillRect(i * 10, j * 10, 10, 10);
				}
				if (map[i][j] == 2) {
					g.drawRect(i * 10, j * 10, 10, 10);
				}
			}
		}
		g.drawString("score=" + score, 125, 10);
		g.drawString("抵制不良游戏,", 125, 50);
		g.drawString("拒绝盗版游戏。", 125, 70);
		g.drawString("注意自我保护,", 125, 90);
		g.drawString("谨防受骗上当。", 125, 110);
		g.drawString("适度游戏益脑,", 125, 130);
		g.drawString("沉迷游戏伤身。", 125, 150);
		g.drawString("合理安排时间,", 125, 170);
		g.drawString("享受健康生活。", 125, 190);
	}
	// 键盘监听
	public void keyPressed(KeyEvent e) {
		switch (e.getKeyCode()) {
		case KeyEvent.VK_DOWN:
			down();
			break;
		case KeyEvent.VK_UP:
			turn();
			break;
		case KeyEvent.VK_RIGHT:
			right();
			break;
		case KeyEvent.VK_LEFT:
			left();
			break;
		}
	}
	// 无用
	public void keyReleased(KeyEvent e) {
	}
	// 无用
	public void keyTyped(KeyEvent e) {
	}
	// 定时器监听
	class TimerListener implements ActionListener {
		public void actionPerformed(ActionEvent e) {
			repaint();
			if (blow(x, y + 1, blockType, turnState) == 1) {
				y = y + 1;
				delline();
			}
			;
			if (blow(x, y + 1, blockType, turnState) == 0) {
				if (flag == 1) {
					add(x, y, blockType, turnState);
					delline();
					newblock();
					flag = 0;
				}
				flag = 1;
			}
			;
		}
	}
}


@ 2013 xwcms.net . All Rights Reserved. xw素材网 | 备案号:晋ICP备13005902号 联系管理员
×

邮箱订阅

什么是邮箱订阅?

邮箱订阅是xw素材网为jquery爱好者与web程序员提供一项以邮箱的方式发送最新jquery资源与素材资源的模式,用户只需在左侧填写正确的邮箱用户名与邮箱地址我们将每天推荐最新优质资源到用户邮箱。当然每份邮箱都会有一个取消订阅按钮,当用户点击取消按钮时我们将会停止对用户发送邮箱资源推送。再次感谢大家对xw素材网的支持与关注。